公司沿革

2000
  • 2000.04.28成立了WEBZEN股份有限公司
2001
  • 2001.02完成3D RPG網路遊戲”奇蹟(MU)”的開發,並開始最後測試
  • 2001.053D網路遊戲”奇蹟”在台灣當地開始進行開放式測試服務
  • 2001.113D網路遊戲”奇蹟”開始在韓國進行商品化服務
  • 2001.12開始營利
2002
  • 2002.07與台灣Insrea社簽暑策略合作協議
  • 2002.083D網路遊戲”奇蹟”開始在台灣進行開放式測試服務
  • 2002.09與中國The9.com共同成立風險投資合作企業”9WEBZEN”,並簽署策略合作協議(合作法人,持有股份49%,合約金50萬美金,RUNNIBG ROYALTY 20%)
  • 2002.09申請KOSDAQ預審
  • 2002.103D網路遊戲”奇蹟”在中國當地開始進行開放式測試服務
  • 2002.113D網路遊戲”奇蹟”開始在台灣進行商品化服務
  • 2002.12通過kosdaq預審(國內kosdaq預審申請企業中首次被評為技術評價AA等級)
2003
  • 2003.023D網路遊戲”奇蹟”在中國當地開始商品化服務
  • 2003.023D網路遊戲”奇蹟”與日本的Game On公司簽署策略合作協議
  • 2003.03向SKT提供兩種”奇蹟”手機遊戲
  • 2003.05正式在Nasdaq上市
  • 2003.05WEBZEN正式於KOSDAQ上市
  • 2002.063D網路遊戲”奇蹟”在日本當地開始開放測式服務
  • 2003.063D網路遊戲”奇蹟”與泰國New Era公司簽定策略合作協定
  • 2003.07向KTF提供兩種”奇蹟”手機遊戲
  • 2003.07成功地接管無線遊戲企業(株)FLUX
  • 2003.073D網路遊戲”奇蹟”在泰國進行封閉測式服務
  • 2003.07在美國NASDAQ上市(註冊為Wzen)
  • 2003.12買進”奇蹟”日本代理商”Game On”公司8.5%的股份
2004
  • 2004.01WEBZEN 的共享”愛的奉獻”事業開始實施
  • 2004.023D網路遊戲”奇蹟”在日本開始推行商品化服務
  • 2004.08並以開發廠商的服務內容,直接營運網路遊戲”奇蹟”
  • 2004.08WEBZEN在台灣投資成立「網禪科技股份有限公司」