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台灣網禪
公司簡介
總經理的話
公司展望
企業識別
產品經營
韓國WEBZEN
董事長的話
公司沿革
得獎紀錄
DreamStory
全球分布
全球分布概要
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台灣Taiwan
泰國Tailand
日本Japan
菲律賓Philippines
全球Globe
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韓國WEBZEN
公司沿革
董事長的話
公司沿革
得獎紀錄
DreamStory
公司沿革
2000
2000.04.28
成立了WEBZEN股份有限公司
2001
2001.02
完成3D RPG網路遊戲”奇蹟(MU)”的開發,並開始最後測試
2001.05
3D網路遊戲”奇蹟”在台灣當地開始進行開放式測試服務
2001.11
3D網路遊戲”奇蹟”開始在韓國進行商品化服務
2001.12
開始營利
2002
2002.07
與台灣Insrea社簽暑策略合作協議
2002.08
3D網路遊戲”奇蹟”開始在台灣進行開放式測試服務
2002.09
與中國The9.com共同成立風險投資合作企業”9WEBZEN”,並簽署策略合作協議(合作法人,持有股份49%,合約金50萬美金,RUNNIBG ROYALTY 20%)
2002.09
申請KOSDAQ預審
2002.10
3D網路遊戲”奇蹟”在中國當地開始進行開放式測試服務
2002.11
3D網路遊戲”奇蹟”開始在台灣進行商品化服務
2002.12
通過kosdaq預審(國內kosdaq預審申請企業中首次被評為技術評價AA等級)
2003
2003.02
3D網路遊戲”奇蹟”在中國當地開始商品化服務
2003.02
3D網路遊戲”奇蹟”與日本的Game On公司簽署策略合作協議
2003.03
向SKT提供兩種”奇蹟”手機遊戲
2003.05
正式在Nasdaq上市
2003.05
WEBZEN正式於KOSDAQ上市
2002.06
3D網路遊戲”奇蹟”在日本當地開始開放測式服務
2003.06
3D網路遊戲”奇蹟”與泰國New Era公司簽定策略合作協定
2003.07
向KTF提供兩種”奇蹟”手機遊戲
2003.07
成功地接管無線遊戲企業(株)FLUX
2003.07
3D網路遊戲”奇蹟”在泰國進行封閉測式服務
2003.07
在美國NASDAQ上市(註冊為Wzen)
2003.12
買進”奇蹟”日本代理商”Game On”公司8.5%的股份
2004
2004.01
WEBZEN 的共享”愛的奉獻”事業開始實施
2004.02
3D網路遊戲”奇蹟”在日本開始推行商品化服務
2004.08
並以開發廠商的服務內容,直接營運網路遊戲”奇蹟”
2004.08
WEBZEN在台灣投資成立「網禪科技股份有限公司」
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