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董事長的話
網禪科技 金昌槿 代表理事
名字:
金昌槿 / Kim Chang keun
出生年月日:
1971年 5月 23日 首爾出生
現所屬:
網禪科技股分有限公司 代表理事
學歷:
1994年
首爾大學畢業 經營學學士
1996年
韓國科學技術院 TECHNO 經營大學院產業經營學碩士
1999年
韓國科學技術院 TECHNO 經營大學院經營工學博士肄業
資歷事項:
1999年03月~2000年5月
NETWORK & CREATIVE
2000年06月~2004年1月
NHN HAN GAME 事業部事業部長
2006年01月
NHN 發行事業團隊團隊長
2008年09月
網禪科技股分有限公司顧問
2008年10月
現網禪科技股分有限公司代表理事
研發世界一流的遊戲
韓國 WEBZEN 做為一個創造數碼娛樂的企業在電腦圖像 , 用戶終端,伺服器等開發遊戲最重要的技術方面和世界知名的企業相媲美。韓國 WEBZEN 的技術能力通過主導 3D 線上遊戲的 “ 奇蹟( MU ) ” 的開發和市場推廣已被證明。根據這樣的技術能力和普及度本公司把發展目標定為在國際市場受到認可的網路遊戲公司。韓國 WEBZEN 已經成功地開拓了中國,日本, 泰國 等市場,在此基礎上本公司向廣大的遊戲玩家鄭重承諾,盡一切力量開發出與北美等地的全球性遊戲相抗衡的最好的遊戲。
推行人性化與透明化的經營模式,形成值得信賴的企業
在 21 世紀,即使文化的原型也可以數位化,但是經營的核心總是在於 “ 人 ” 。 因為有機地組合企業的各個組織要達到創造價值的目標,組織的每個成員應該成為一個獨立的個體,而每個個體自身的發展聚集在一起必然推動該組織的發展,其表現為該企業的總體價值的再創造。
企業的首席執行官職責就是根據企業發展的目標,向這些個別的組織指明正確的發展方向, 而且像交警在維持秩序一樣, 為這些組織能夠有機地結合,進行管理。韓國 WEBZEN 的每一個職員會正確理解企業的發展目標,從而明確認識自己肩負的使命,為企業的發展相互鼓勵,相互督促,向人們展示 “ 智慧 ” 的企業形 象而努力。
在數位領域裡開創“禪”的境界
韓國 WEBZEN 的企業理念是在數碼領域裏開創 “ 禪 ” 的境界。 現今的網路世界處於網路文化尚未形成的初期, 做為一個電腦遊戲開發商, 做為網路遊戲界的帶頭人,韓國 WEBZEN 一定會為了改善現階段的網路遊戲的各種負面效應,使網路世界的各種功能能夠得到充分的發揮,從而推動整個網路產業的發展等方面力盡所能的。
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