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總經理的話
台灣線上遊戲界走的路
台灣的遊戲界自從線上遊戲帶起整個遊戲業後,遊戲業開始走向一個產業式的結構與價值,並帶起了台灣對數位內容產業的重視與經營。但在台灣的線上遊戲絕大部份都是以代理為主,尤其是以代理韓國的線上遊戲為大宗,這代表了韓國的線上遊戲製作能力成熟,與產能上良率高。也因而帶起了台灣這個亞洲第二大的線上遊戲市場。
2004年台灣遊戲市場轉變的起點
2004年是台灣遊戲界關鍵的一年,台灣的遊戲界開始轉向一個多變化與服務多元化的時代,從代理廠商各自代理遊戲的時代,進入了開發與行銷共同整合的年代,遊戲公司應該帶給玩家已經不止是遊戲本身,更重要的是遊戲的娛樂與服務內容的提升,但以往的代理商制度所能提供的服務有限,所以更需要原製作廠商級的服務與內容。也因為如此韓國WEBZEN基於台灣市場的重視,也在2004年8月成立網禪科技股份有限公司,希望將原廠級的服務帶給台灣地
地方需求與在地開發
當然韓國 WEBZEN 除了將更好的服務帶給玩家外,更希望能進一步了解台灣當地需求,以技術交流的方式,做到「原廠技術、在地開發」的服務,以最好的技術,針對當地玩家的喜好,做出適合當地內容的遊戲。
在台灣生根,向世界擁抱
雖然網禪科技是由韓國 WEBZEN 單獨投資,但卻是個百分之百資產獨立的公司,我們希望可以在台灣種下種子,在台灣生根,並與韓國 WEBZEN 總公司相互配合,一起走向國際舞台。
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